Grande
Por Gabe Gurwin el 24 de julio de 2023 a las 11:50 a. m. PDT
A lo largo de los años, ha habido muchas franquicias de videojuegos aclamadas, muchas de las cuales han llegado a incluir suficientes juegos para mantenerte entretenido en los años venideros. Sin embargo, incluso las series de juegos más importantes pueden tener algunas entradas inusuales u olvidadas. Estos van desde juegos que no encajaban claramente en el resto del género de su serie hasta juegos que ya no están disponibles, dejándolos desaparecer en una relativa oscuridad.
Algunos de ellos son oscuros porque simplemente no son buenos, por supuesto, pero hay muchos otros que simplemente no encajan con el resto de la serie. Podría ser un cambio de género en comparación con otros juegos, una mecánica de juego experimental o incluso aterrizar en una plataforma en la que normalmente no aparecía. ¿Esperaríamos que un juego de rol de Sonic the Hedgehog fuera tan recordado como los juegos de plataformas, o un juego de Tetris que se centra más en sabotear al oponente que en jugar al Tetris? Probablemente no, pero vale la pena jugar muchos de estos juegos, incluso si hacerlo no siempre será tan fácil en 2023. O, en algunos casos, prácticamente imposible. Aquí hay algunos juegos de franquicias de renombre que quizás no hayas jugado o de los que quizás no hayas oído hablar.
Seguramente has oído hablar de Red Dead Redemption, y su precuela Red Dead Redemption 2 fue un gran éxito para Rockstar en 2018. Pero incluso Rockstar pareció reconocer que el predecesor de Red Dead Redemption, el juego de 2004 Red Dead Revolver, no era tan ubicuo. Después de todo, poner el "2" después de Red Dead Redemption parece implicar que el juego anterior había iniciado la franquicia en primer lugar. Es cierto que Redemption estableció un listón de calidad mucho más alto que Revolver (ni siquiera fue un proyecto de Rockstar hasta la mitad del desarrollo) y Revolver no tiene la misma libertad de mundo abierto que los dos siguientes juegos. Aun así, vale la pena echarle un vistazo sólo para ver hasta dónde hemos llegado en las próximas dos décadas.
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Si no tienes una cadena de restaurantes arcade de renombre como Dave & Buster's cerca de tu casa, es muy probable que nunca hayas visto, y mucho menos jugado, Halo: Fireteam Raven. Fireteam Raven, que se desarrolla simultáneamente con Halo: Combat Evolved, es un juego de disparos sobre rieles para hasta cuatro jugadores (dependiendo del gabinete que estés usando) y equipa a todos con una ametralladora montada o un rifle de asalto. Una pantalla enorme muestra enemigos y vehículos Covenant frente a ti y, mediante una estrategia cuidadosa y reflejos ultrarrápidos, podrás defenderte de la amenaza alienígena. Incluso hay soporte para Halo Waypoint para que puedas obtener recompensas exclusivas una vez que hayas terminado. Dado que las máquinas cuestan miles de dólares, probablemente no tendrá una permanentemente en su hogar.
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Tetris Battle Gaiden no es oscuro porque sea un mal juego. De hecho, es fácilmente uno de los mejores juegos de Tetris de todos los tiempos; resulta que nunca se lanzó fuera de Japón. El juego Super Famicom te permite jugar una partida de Tetris contra un oponente, pero el giro aquí es que tanto tú como tu oponente tenéis habilidades especiales que pueden acumularse y luego liberarse para obtener una variedad de efectos especiales. Puedes usar el "viento" para empujar todas las piezas hacia un lado del tablero, haciendo que sea mucho más fácil despejarlas. Un favorito personal te permite escanear y enviar por fax tu propio tablero a tu oponente, y jugar "mal" estratégicamente antes de darle a tu oponente un tablero basura es divertidísimo sin importar cuántas veces lo hagas. ¡Tráelo al resto del mundo!
Crédito de la imagen: bomba gigante.
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Si compras los sistemas de Nintendo el día del lanzamiento, entonces es muy probable que hayas oído hablar o hayas jugado Ghost Recon: Shadow Wars: fue uno de los únicos puntos brillantes en una alineación de lanzamiento bastante terrible para 3DS. Sin embargo, para los fanáticos de los juegos Ghost Recon desde hace mucho tiempo, la 3DS probablemente no sea el primer lugar donde esperan jugar una gran entrada de la serie. Pero eso es exactamente lo que es Ghost Recon: Shadow Wars. En lugar de intentar replicar el juego de disparos táctico de sus hermanos mayores, Shadow Wars es un XCOM simplificado dirigido nada menos que por el creador de la serie XCOM, Julian Gollop. Claro, es un poco extraño que un título de lanzamiento de 3DS sea uno de los mejores juegos de Ghost Recon, a la altura de Ghost Recon: Advanced Warfighter, pero el mundo es un lugar extraño.
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Si eres como la mayoría de las personas, cuando piensas en los primeros días de Castlevania, piensas en NES. Ese juego, aunque un poco torpe para los estándares actuales, sigue siendo un clásico: su dirección de arte y música de alguna manera funcionaron dentro de los límites técnicos limitados del sistema para ofrecer algo divertido y espeluznante. Uno pensaría que una versión rehecha para arcade sería aún mejor, pero estaría muy equivocado. Haunted Castle es uno de los juegos más decepcionantes que puedas jugar, ya que toma las peculiaridades torpes de la versión original de la consola y aparentemente las convierte en el centro del juego. Es casi imposible de controlar y, en mi opinión, absolutamente imposible de disfrutar. Al menos se ve bonito.
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Hoy en día, estamos mimados con juegos de consola y PC con todas las funciones en la palma de nuestras manos gracias a Switch y Steam Deck, pero no siempre fue así. A principios de la década de 2000, alguien en Nokia vio un Choco Taco y pensó que tenía una gran forma para un dispositivo de juegos portátil que también es un teléfono. El N-Gage nunca despegó como esperaba Nokia, ¡pero sí obtuvo un juego Elder Scrolls en primera persona! ¿Era bueno? No especialmente, ya que la resolución granulada de N-Gage hace que sea difícil saber qué estaba sucediendo, pero imagina poder jugar esto mientras esperas para ir a casa y jugar los juegos "reales" de Elder Scrolls en 2004.
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R-Type sigue siendo una de las franquicias de disparos en 2D más legendarias de todos los tiempos, y también una de las más difíciles. Utilizando tus reflejos, tu conciencia y tus tiros cuidadosamente colocados, el juego exige todo lo que tienes para tener éxito. Sin embargo, R-Type Command (R-Type Tactics en otras regiones) adopta un enfoque muy diferente. Todavía se parece al R-Type en su estilo visual, casi hasta un punto aterrador, pero se utiliza un sistema por turnos con mosaicos hexagonales en lugar de explosiones en tiempo real. Las cinemáticas cortas también se desarrollan para brindarte esa sensación de intenso combate espacial, lo que la convierte en una excelente opción si estás de humor para ingresar al universo R-Type pero no tienes la concentración o la coordinación mano-ojo para Juega un tiroteo.
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Ha pasado más de una década desde que se lanzó Portal 2, y al observador promedio le podría parecer que no hemos recibido un nuevo juego de Portal durante los años transcurridos. Eso es cierto, pero el fantástico juego derivado Bridge Constructor: Portal no debe ignorarse. Sí, presenta la construcción de puentes y las pruebas por las que son conocidos otros juegos de Bridge Constructor, pero también incluye mucho ADN de Portal. Enviar secciones de puentes a portales y experimentar con materiales que alteran la física para completar acertijos lo hace sentir como una experiencia adecuada de Aperture Science y un esfuerzo colaborativo que merece ser tratado como una parte oficial de la franquicia Portal.
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Es muy probable que no hayas jugado PT, pero es muy probable que hayas oído hablar del juego (si se le puede llamar así) extensamente. Abreviatura de "Playable Teaser", PT pretendía ser una introducción a Silent Hills, un juego de terror de Hideo Kojima y Guillermo Del Toro. Sin embargo, poco después de su lanzamiento, Konami canceló el proyecto y eliminó PT de PlayStation Store, por lo que el juego ni siquiera se podía volver a descargar si se había reclamado anteriormente. Por eso, gente muy tonta ha vendido consolas PS4 con el juego instalado a precios elevados, pero PT es un muy buen adelanto de un juego que nunca jugaremos. Es realmente aterrador, y la sencilla construcción del mundo realizada en un solo pasillo y un baño es fenomenal.
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Suena como algo que se te ocurriría si pusieras un montón de franquicias de juegos y nombres de desarrolladores en un sistema aleatorio y crearas lo que sea que escupiera, pero Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood realmente es un papel de Sonic honesto. juego desarrollado por BioWare. Sí, ese BioWare. Lanzado para DS justo antes de que EA comprara BioWare, Sonic Chronicles ciertamente tiene una estética más brillante y menos peligrosa que los otros juegos del estudio, tanto antes como después, y también hay menos detalles en el combate. Esto debería atraer más a los fanáticos de Sonic desde hace mucho tiempo que si BioWare hubiera optado por algo como el sistema de Knights of the Old Republic, pero tal vez había una razón por la que Sonic no se había convertido en un juego de rol antes.
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La serie Silent Hill ha visto juegos de varios niveles de calidad a lo largo de los años, y el consenso general es que la serie estuvo en su apogeo durante sus primeros años en las consolas PlayStation. Pero si bien es posible que hayamos visto algunos juegos bastante mediocres durante los años siguientes, hubo algunas joyas absolutas que pueden haberse pasado desapercibidas. El principal de ellos es Silent Hill: Shattered Memories, que se lanzó inicialmente para Wii y finalmente llegó a PS2 y PSP. Diseñado por Sam Barlow de Her Story and Immortality, es una narración creativa de la historia del primer juego, con una nueva mecánica de teléfono celular y el énfasis puesto firmemente en la atmósfera y el horror en lugar de la acción.
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Pocos juegos son más conocidos y apreciados que Metal Gear Solid, pero lo que quizás no sepas es que había un juego completamente diferente (y muy bueno) que llevaba ese nombre en Game Boy Color. Es más comparable en su estilo de juego a los juegos Metal Gear originales que Metal Gear Solid de PS1, pero este enfoque simplificado hace que el sigilo y el combate sean mucho más manejables en el diseño de control limitado de Game Boy Color. Las conversaciones de códec, aunque sin actuación de voz, se ven muy similares a las de la versión de PlayStation, pero la historia del juego es completamente diferente, por lo que es un placer descubrirlo ahora si crees que te has tragado todo Metal Gear que existía.
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Tras el éxito de Nier Automata, Square Enix optó por relanzar su predecesor con una nueva capa de pintura, un sistema de combate reelaborado y contenido adicional de la historia. Esta versión se llama técnicamente Nier Replicant ver.1.22474487193… pero más comúnmente se llama simplemente Nier Replicant y está protagonizada por una versión joven del personaje principal. Sin embargo, en 2010, esta versión se lanzó en Japón, mientras que Occidente obtuvo Nier Gestalt, protagonizada por una versión antigua del personaje. Si has jugado al relanzamiento de Replicant, se acerca más a la versión japonesa que a la que obtuvieron los jugadores occidentales cuando se lanzó originalmente el juego. Pero en este caso, eso no es tan malo, ya que el combate del nuevo juego sigue el modelo de Automata y se siente mucho más como una pieza complementaria de Automata que como un juego de 2010 presentado a una nueva audiencia.
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¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!¡Eres bueno para ir!